自我介绍
我是20届本科生。湖南人文科技学院.信息学院.计算机科学与技术的学生,也是信息学院机器人协会的前任会长。
目前,我在上海奉贤区的公司实习担任Unity开发工程师。
之前在校期间,我主要从事机器人协会的管理和相关的比赛。并且独立完成了‘nao’机器人陈旧代码的重构。
睿抗机器人开发者大赛工程竞技赛道(CAIR)的火线速递赛项小车的组装、
改装(小车的改装主要是三轮小车改装麦克纳姆四轮小车)、四轮驱动代码、串口调试等任务。
并且荣获“2023睿抗机器人开发者大赛(RAICOM)全国总决赛"火线速递竞项目一等奖
教育经历
2020.10-2024.06 —————————— 湖南人文科技学院
职位:
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2020.10-2021.10 —————————— 信息学院学生会 —————————— 心理部成员
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2020.10-2024.05 —————————— 20 计科二班 ———————————— 班长
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2021.10-2022.10 —————————— 信息学院机器人协会 ———————————— 会长
获奖:
工作经历
2023.11-2024.05 —————————— 上海炅神智能科技有限公司
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积极完成公司分配的任务
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按照需求编写文档
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使用Unity3D根据需求进行上位机中控的开发
使用Unity3D根据美术资源进行UI的搭建
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使用WinFrom开发海康威视录像机视频下载软件
相关技能
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熟练使用C++编程语言和C#语言、面向对象编程思想、了解STL常见容器的数据结构。
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熟练使用常见数据结构,如栈、队列、树等。
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熟悉基本算法,如排序算法( 冒泡排序、选择排序、快速排序、归并排序、堆排序),寻路算法(深度优先寻路、广度优先寻路、A*寻路)。
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熟练使用Unity中的常用组件进行开、熟悉UI交互逻辑、熟练使用UGUI发。
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熟悉常见设计模式,如单例模式、工厂模式等。
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了解C++/C# 网络编程,能够简单使用Socket套接字实现网络通信。
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有完整unity游戏项目开发经验。
项目经历
浪客_剑心是一款基于unity引擎的RPG游戏,使用C#语言编写,实现人物的控制、怪物AI、
战斗系统、背包、装备、商店、任务、技能、小地图、场景异步加载、声音等功能。
主要模块:
- 开场动画:使用闪回和多利摄像机、更改背景图片透明度实现游戏开场动画。
- 人物选择:鼠标点击事件切换人物,按键确认人物。
- 单例读取:所有配置文件都是单例模式读取。
- 面板基类:重写EventTrigger中的OnBeginDrag、OnDrag、OnEndDrag虚函数实现子类面板的拖拽效果。
- 面板交互:实现了面板之间的物品、技能等信息的交互。
- 背包系统:使用配置表实现动态加载背包中物品信息,实现物品的拖拽、使用、交换。
- 装备系统:使用配置表实现动态加载装备中的物品信息,实现装备的穿截与卸下、人物属性的变化以及与背包系统的交互。
- 商店系统:配置表加载商品,与背包系统的交互,实现物品的购买与出售。
- 任务系统:动态任务列表,利用配置表解析任务,通过按钮点击事件进行任务的切换、选择、取消和完成,完成任务后人物属性增加。
- 怪物系统:创建怪物孵化器,定时定点生成怪物,怪物追踪、攻击、逃跑。
- 英雄系统:基于鼠标单击地面,通过发出射线获取人物移动目标点,人物朝着目标点移动实现对英雄方向的控制,不同人物脚本对基类脚本虚方法进行重写实现不同人物的不同行为。
- 战斗系统:怪物的防御,英雄的防御,怪物判定与英雄之间的距离进行追击,英雄与怪物分别实现各种状态的切换、攻击。
- 技能系统:释放技能增加Buf和产生技能效果,实现技能与消耗品快捷方式。
- 异步加载:使用LoadSceneAsync,再使用协程进行场景切换。
- 基础面板:小地图->用Camera 生成一张渲染材质,同时使用 Raw image 来表现出来,人物状态信息展示,快捷槽,设置面板使用Slider滑条组件实现声音的调节。
兴趣爱好
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篮球:
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从初中我就会打篮球,但是真正爱上打篮球是在高中,那时候没有手机,
可以在忙碌的学习中抽身出来的只有篮球。
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2023.7.14 我的膝关节有扭伤了,好似我再也不会像以前一样自由弹跳,
不会出现空中作业这样惊呼球场的动作,
不会有人说把球交给熊队,也不会有高中周六下午那样纯粹的篮球......
也许这一次的扭伤我会停止一年的篮球吧......
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2024.5.23 我的膝关节到现在还没有好利索,但是在恒润的这些天能够打打养生球也不错。
受伤后没有以前那么快那么高了,就连跑动都需要时刻注意脚伤。但是没有那么高那么快,
反倒是训练了我在外线的投篮技术,打法轻松很多,得分效率也高。
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动漫:
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怎么说呢,我喜欢动漫是从《斗罗大陆》开始的,
那时候没有WiFi我就会跑去别人家的窗户下面一边打王者一边下载《斗罗大陆》。
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动漫的开始是《斗罗大陆》,但是我最讨厌的也是《斗罗大陆》,
讨厌的方面呢我就只说一个但是不止一个。主要还是主角太过于虚伪。
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我看过的动漫不是很多,因为大学,我没有在看过新的动漫,更多的是把我以前看过的又重新看一遍,
就像《少年歌行》,我已经看过不下五遍,
《少年歌行》这动漫里面不像其他的动漫或者小说,动不动就是一掌拍死一个看家护院的,
一个技能就杀死多少多少无辜的人,我不是说那些动漫做得不好,而是那些情节和我想象中的不一样,
我想象中的是江湖恩怨江湖了,点到为止,谁又不是一条鲜活的生命。
《少年歌行》给我的是一个一个鲜活的人物,不是路人甲,他们每一个都有自己的故事,或悲或喜,或可怜或敬佩。
他们都在为自己所守护的事或者人而努力着,
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还比较喜欢的是《斗罗苍穹》,但是这个动漫好像被资本家控制,并且手段很激烈,从删除情节就可知。
这里我就不讨论了。
就算资本所垄断,他也还是我喜欢的《斗破苍穹》
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还有很多很多我一直喜欢的动漫,我希望中国的国创动漫会越来越好......
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......
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爱好居多,就不一一列举了......
自我评价
良好的团队意识,善于沟通,活动策划和组织协调能力。
积极的心态和强烈的责任感,吃苦耐劳,擅于管理,勇于面对挑战。
与人沟通有耐心,能以不同角度看待人和事。
有一定的编码能力,乐于快速学习和尝试新的技术、新工具。
良好的计算机基础,严谨的逻辑思维能力,热爱游戏行业,有志于从事游戏开发工作。